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155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/05(木) 13 07 42.06 ID auXXWShlO [2/3] GMのプレイングミスが原因で、他のPLに使えない呼ばわりされるよりは余程マシだと思う。 敵ボスが低レベル魔法を無効化する魔法を使った時に想定レベルよりも一つ高いレベルまで無効と言われ、訂正された時点では味方を巻き込む状況になって使えなかった時、 ダイス目で能力値が決まるゲームでキャラスペックの関係で雑魚掃討に廻っていたのに、GMが勘違いしてボスデータと数ラウンド戦わされていた時、 巻き戻しは無理だし要求もしなかったけれど、その時の周囲の態度は許せない。 スレ406
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470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 02 40 ID ??? 初心者の頃のそういう話なら俺にもあるぜ!コンベでシステムはドラゴンアームズだった。 初めてだからサンプルキャラでやりたいと言ったら、まわりからそれは止めろと言われて、 さらにあーだこーだ言われて俺の意見がすべて無視されてキャラと機体を作られた。 なんかかなり強かったからがちで作ったキャラと機体なんだろうけれど、ぜんぜん楽しくなかった。 それからドラゴンアームズはやってない。 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 03 51 ID ??? 470 それは仕方ないから諦めろ、ぶっちゃけ悪いのはシステムだ。 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 05 03 ID ??? 470 サンプルだと敵にダメージ与えることさえできないゲームなんで。 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 06 32 ID ??? 470 知らないだろうけど、さのシステムのサンプルキャラは通常攻撃では雑魚にすら まともにダメージを与えられないんだぜ! 479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 08 41 ID ??? 470 それだけは周りが正しいと言わざるを得ない。 ただ、GMが独自にサンプルキャラを作ってきていればよかたっとは思う。 485 名前:470[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 12 14 ID ??? 472 474 477 マジで?それってサンプルの意味なくね? 475 クラスは忘れたけど、重戦士でクレイモアのような大剣を装備していた。 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 14 03 ID ??? 485 うん、そういう装備じゃないと一般的な雑魚にまともにダメージすら与えられない。 しかもPCは回避はほとんど不可能に近いうえに装甲薄いと一瞬で死ぬ。 テーマが絶対絶命だからってシステム的にもPCが絶体絶命というぶっ飛んだシステムだから スレ238
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伊織「ほんっと使えないわね、あのプロデューサー」 執筆開始日時 2012/02/23 元スレURL ログ速 概要 伊織「そう思わない?」 亜美「だよね→。なんであの人ってウチで働いてんの?」 伊織「知らないわよ、そんなの」 あずさ「お金が欲しいだけじゃないかしら。プロデューサーって意外とお給料いいみたいだし」 伊織「お金? それって元を辿れば、あたし達が稼いで会社に入れてる分……要はマージンじゃない!」 亜美「ってことは、亜美たちが頑張ってるからあの人のお給料もいいってこと?」 あずさ「そうなるわね~」 亜美「えぇ→!? 亜美、そんなのやだよ→!」 伊織「だいたいアイツ、今日も事務所にいないじゃない。ふん、どこでサボってるんだか」 タグ ^オールキャラ ^四条貴音 ^秋月律子 まとめサイト えすえす
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Guest Additions 共有フォルダが使えない場合 vagrant virtualbox 1.ゲストOS側に共有フォルダが作成されていない又はアクセスできない vagrant vbguest Virtualbox on your host claims 5.2.18 VBoxService inside the vm claims 6.1.22 Going on, assuming VBoxService is correct... [default] GuestAdditions 6.1.22 running --- OK. Got different reports about installed GuestAdditions version Virtualbox on your host claims 5.2.18 VBoxService inside the vm claims 6.1.22 Going on, assuming VBoxService is correct... vagrant plugin install vagrant-vbguest vagrant reload ~~少し長い処理 vagrant vbguest [default] GuestAdditions 6.1.22 running --- OK. vagrant ssh cd /共有フォルダ(アクセスできたら成功) 症状 ホストOSとゲストOS間で共有フォルダを持ちたい場合、Virtualbox GuestAddtionsを入れる必要がある。 この時Vagrant(ホスト)側にプラグイン「vagrant-vbguest」をインストールする。 しかしVagrantで使うBOXイメージはVagrantCloudから落としてくるのが通例だが VagrantCloud側のBOXイメージが古い場合がある。そういった場合にホストOS側とゲストOS側 それぞれのGuestAdditionsのバージョンが異なり躓くことがある。 やることは上記コマンドの通りだがvagrant plugin listではGuestAddtionsのバージョンが 確認できない。そこで「vagrant vbguest」を打鍵して確認する必要がある。 最終的には GuestAdditions 6.1.22 running --- OK. (6.1.22はバージョン名で読替が必要) が表示されればOK。ssh接続後 共有フォルダにアクセスできれば成功となる。
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株式会社サイタメディアは、日本の架空出版社・架空アニメ制作会社である。
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前回の更新で追加・訂正・削除されたネタバレありの項目を見る ネタバレありのムダ知識を編集する 総合 ストーリー元ネタ・過去作からの出典(本編) 元ネタ・過去作からの出典(その他20th関連) その他 メインシステム ポイント BGM バグ 総合 今作の登場キャラは24名だが、隠しキャラを全員含めば総勢41名となる。これは過去作品も含め、プレイヤーが使用可能なキャラ数としては史上最大人数を誇る(参考としてぷよぷよBOXには衣装違い含め総勢75名のキャラクターが出るが、プレイヤーが操作可能なのはアルルのみ)。 ストーリー 元ネタ・過去作からの出典(本編) カーバンクルが勝利した時に、カーバンクルが乗っている大きな緑ぷよは、初代ぷよぷよのとことんぷよぷよにおけるお助けキャラ「びっぐぷよ」と思われる(よく似ているがフィーバーの「でかぷよ」ではない)。そのお助けキャラにはカーバンクルも含まれていた。「びっぐぷよ」は縦2列をすべて押しつぶして消し去ってしまうもので、「カーバンクル」はランダムに歩き回ったところをすべて同じ色に変えていくもの。 りんごのストーリー第3話におけるアミティの「ゆめは ステキな 魔導師(まどうし)!」という台詞は、ぷよぷよ7第6話勝利デモからの引用。 アミティのストーリーなどに出てくるアミティの「なんで そーなるの!」のツッコミは、かの有名な萩本欽一さんのネタが元ネタ。 ラフィーナのストーリー第2話でシグがラフィーナの名前を「ラヘーナ」と間違えているが、これはチュー!のラフィーナはらはらコース STAGE 7 からの出典。 ドラコのストーリーの第8話のアルルとの会話の流れは、SFC等のぷよぷよ通のドラコとの漫才デモが元ネタ。厳密に言うと、この漫才デモでは初代ぷよぷよの対ドラコのオマージュとして、アルルとドラコで立場が逆転している(初代では今とは逆にアルルが「美少女コンテスト!?」とボケていた)というものであった。 アルルのストーリーの第5話のウィッチの「ほーっほほほっ こんなところへやってくるなんて なんておばかさん」「それなりに わたくしがおあいていたしましょう」は初代ぷよぷよでのウィッチのセリフからの出典。 同じくアルルのストーリーの第8話のシェゾとサタンでその場にいるアルルを取り合うようなシチュエーションは、GG版魔導物語Ⅱの地下100階における対サタン戦前のイベントシーンが元ネタ。(当時は、アルルが選択肢で今作と同じように両方を拒絶するとシェゾとサタンが手を組み、ゲームオーバーになる仕様だった。)エクストラストーリーの第3話のシェゾの「そいつからはなれろ」も、同じ場面の、アルルとサタンの対面しているところへ乱入した時のセリフからの出典。 また、同じくアルルのストーリーの第8話の勝利セリフの「か…勝ったわっ!」は初代ぷよぷよにおけるサタン撃破後のエンディングのセリフからの出典。 シェゾのストーリーの第6話のアルル撃破後の「れんさの くみかたを おしえてやろうか?」というセリフは、ぷよぷよSUNのシェゾの勝利セリフからの出典。 シェゾのストーリーの第7話のルルー撃破後の「かみをも けがす はなやかなる このオレの……」というセリフは、シェゾのフルネームの「シェゾ・ウィグィィ」という名前が、古代魔導語で「神を汚す華やかなる者」を意味するという設定から来ている。余談だが、シェゾのテーマの曲名「The gorgeous man who defile the God」を日本語訳すると「神を汚す華やかなる者」になる。 同じくシェゾのストーリーの第8話の「うるぁっ! やっぱりおまえのしわざかっ!!」はSUNで同じくサタンに対峙した時のセリフからの出典。 ウィッチのストーリーで、ウィッチが度々言う「おばあちゃん」とは、「魔導物語 魔導師の塔」に登場する「ウィッシュ」というキャラクターのことであると思われる。彼女は天を源とする魔導の使い手で、16歳の時に世界を滅ぼそうとした魔導師ダークマターを倒したが、彼女もその戦いで傷つき、それからずっと魔導世界の西の森にある塔でひっそりと暮らしている。ただし、彼女は「ぷよぷよ」シリーズには登場していない為、このキャラクターの版権を所持しているのはセガではなく、D4エンタープライズである。つまり、ウィッチの祖母の名前が発覚しているにも関わらず明かされないのは、「大人の事情」というわけである。 ウィッチのストーリーの第5話の「あなたが ほしいっ! ですわ」「コホン… もとい、あなたのそのぎんいろのかみのけがほしいだけですわ」「しつれいな ヘンタイはあなたひとりでじゅーぶんですわ」は、SUNのシェゾのストーリーでウィッチに会った時のセリフからの出典(当時はシェゾの白い服を欲しがっていた)。さらに元をたどれば、初代ぷよぷよでシェゾがアルルに言った「お前が欲しい。」からの一連の流れのパロディ。 クルークのストーリーでクルークが飲んだ「ヒ・ミ・ツのドリンク」とは、お酒のことである。ちなみにお酒は、魔導物語では魔導力 (MP) を回復するアイテムだった。 エクストラストーリー第6話におけるりんごの「こんのーーー!!」という台詞は、ぷよぷよ7第21話りんごデモでエコロにだまされかけた時の台詞が元ネタ。 りんごのストーリーの第1話勝利後、さかな王子のストーリーの第1話勝利後、カーバンクルのストーリーの第1話勝利後、まぐろのストーリーのエンディング、などでのりんごの台詞「さっていった…」は、ぷよぷよ7第11話~第16話勝利デモでりんごがぷよつかい達と戦った後に放っていた台詞が元ネタ。 + スペースチャンネル5パート2関連 エコロの台詞には、同じくセガ発売の『スペースチャンネル5パート2』のラスボスであるパージ(声優 石田彰、エコロと同じ)の台詞が元ネタのものがいくつかある。「ひかくてき たのしかったよ」「おたのしみは これからさ」「さあ、どうしたい?」等。スペチャン2はぷよぷよ7と同じく吉永匠がディレクター及びストーリーを担当しており、パージの頭部のうねうねした髪型もエコロの頭部に似通っている。 「ひかくてき たのしかったよ」はリポート4第3セーブポイント直前の台詞、「おたのしみは これからさ」はリポート5プロローグの台詞、「さあ、どう したい?」はリポート4第2セーブポイント直後の台詞。 元ネタ・過去作からの出典(その他20th関連) Webオリジナル漫才デモ第5話におけるシェゾとアルルの「ルーのないカレーライスだ!」「それって はくまい…」というやりとりは15thのシェゾのストーリー8回戦における「ミルクぬきカフェオーレ」が元ネタ。 同じくシェゾの「ばたんきゅー寸前なのか?」というセリフは、魔導物語の敵キャラの残り体力メッセージ(ファジーパラメータシステムだった為)からの出典。 ぷよぷよドラマCD#1のアルルの「のーみそぷーになってなさい」という発言は、魔導物語における戦闘でプレイヤーキャラや敵キャラがブレインダムドなどを受けた時の状態異常「のーみそぷー」からの出典。 ぷよぷよドラマCDの#4のアルルの「へんたいだわ、このひとっ!」という台詞は、PC98版もしくはGG版魔導物語Ⅱのオープニングデモでの初対面時の反応と同じ。 その他 今作は、15thのように全員それぞれが主人公のストーリーがあり、さらに7のように試合勝利後のデモも用意されている。 今作のストーリーは全(24+1)章x各8話=200話という大ボリューム。当然、1話ごとにぷよ勝負するため、ストーリーだけでも200回のぷよ勝負をそれぞれ異なるシチュエーションで楽しめる。ちなみにナンバリングの中でステージ数がトップクラスであるチュー!(全3編x各(3+6+8)話=51話)の約3.9倍ある。 今作のデモ数は、勝利デモを別物として考えると200話x各2デモ+プロエピ2デモ+Webオリジナル8デモ+公開アフレコ1デモ=411デモ存在する。また、エクストラ8話勝利デモは使用したキャラによって変わるため、それを別物として考えるとエクストラ8話勝利を除いた410話+22キャラ×1キャラ除いた21キャラで合計872話存在する。 15thや7で出会っていたキャラ同士は、今作では「お互い覚えている」「片方だけが覚えている」「初対面の反応」とバラバラである。なお、ぷよぷよ! The Medal Edition(以下メダル版と記述)限定で出会っていたキャラ同士は、全て「初対面の反応」になっている。以下は、「出会っていたはずなのに初対面の反応」の組み合わせ(ただし、「単に以前出会った事を忘れていた」「エコロ絡みの記憶が抜け落ちていた」可能性もある)。エコロストーリーのドラコ、アミティ、ルルーは、7の最終話「宇宙最後の日!?」でエコロの姿を見ているはずである。 アミティストーリーで、アミティは7の11話「なんだ!?火の玉、怪物体」でウィッチの姿を見ているはずである。しかし姿を見ていても名前はアルルに聞くまで知らなかったし、記憶の中で名前と顔が対になったのも本作で出会ったとき。 リデルストーリーで、リデルとサタンは15thでお互いに出会っていた。 ラフィーナストーリーで、ラフィーナとルルーはメダル版ではお互い出会っていた。 シェゾストーリーで、クルークとはメダル版ではお互い出会っていた。シグとは15thで出会っていた。 どんぐりガエルストーリーで、どんぐりガエルとシェゾは15thでお互い出会っていた。 サタンとエコロは、7で第20話や最終話でお互いに出会っていた。記憶喪失のエコロ側が覚えていなくても、サタン側が覚えていないのは不自然。 ただし、エコロ絡みの記憶については本作のエンディングにてエコロ本人が「ボクはじくうのたびびと どのばしょにも どのじかんにも いないそんざい…」「めがさめるころには みんな ボクを わすれているだろうけどね…」と言っており、上記のサタンの件もこの作用により忘れさせられていた可能性がある。 ストーリーに関しては、7のストーリーを踏まえた台詞がある一方、15thのストーリー(エンディングで各キャラが優勝メダルに掛けた願い)は全て無かったことにされた模様(15thでお互い出会った魔導キャラとフィーバーキャラの面識は一部だけ引き継がれているが)アルルは15thで大会で優勝した際に、願いごとの叶うメダルで「元の世界(魔導世界)と行き来できること」を願い、叶った模様だったが、エクストラストーリー第2話で、全く帰れていないことが発覚。 サタンは15thで大会で優勝した際に、「自分の学校(古代魔導学校)でプリンプ魔導学校生の合宿」が願いとして叶ったが、実現されていない模様。 ただし、15thは実質マルチエンディングだった(優勝者は本来一人であり、各ストーリーは全てパラレル)ので、願い事が無意味になったキャラ(アコール先生やナスグレイブ等辺り)が優勝したことが正史とも考えられる。この場合、一部のキャラの面識のみが引き継がれていることについても説明がつく。未だ叶っていないクルークあたりもありえるが、小さな出来事で、語られてないだけとも。 また、そもそも15thではメダルに掛けた願いが無効化されているキャラも多く、叶ったとされるキャラも実際の結果は描写されていないため、そもそもメダルの効果そのものが偽だった(授与担当のアコール先生が叶えられそうな範囲だけ解決した)可能性もある。 しかし旧作ぷよなど、一部作品においてストーリーはあって無いようなものだったため、SEGA移行後もこのスタンスを継承している可能性がある。そうである場合でなくても、真面目に考察するとこのような事態になってしまう、ということを付記しておく。 漫才デモで会話中に効果音が入るのはフィーバー2以来3作ぶりである。 メインシステム 取説にはもちろん載っていないが、フリー対戦の「ふたりでぷよぷよ」で、隠しルールの「こおりづけ」を選ぶと各キャラのこおりづけパターンを確認することが出来る。15thにも出ていたキャラは攻撃パターンの変更なし。→詳細はこおりづけパターンを参照のこと。 ストーリーモードのルールセレクトの上段3つは、左が漫才デモの場所(対戦背景)、残り2つが対戦相手によって変化する事が多い(例外はある)。少なくとも、ラクティ街道で延々とお悩み相談するりすくまストーリーの初期位置が全部カルテットなのと、屋敷の前で周りの人を幽霊にしようとするユウちゃん&レイくんの初期位置が全部クロスかいてんなのはこの為。 ただし、デフォで選べる「ぷよぷよ」のナーエの森か「ぷよぷよ通」の商店街(昼)が漫才デモのシチュエーションだった場合、左上のルールは別のルールになる。 ポイント [DS]「チャレンジたいせんのなぞぷよが一番ポイントが稼ぎやすい」ことを理由に、そこで出てくるあやしいクルークが大抵のぷよらーにサンドバッグにされている(勝利一回につき最低1000pts.入る)。あやのコメント「許さん!絶対に許さんぞ~!」後続機種では強化されているためやや難しくなった。 BGM 「みんなで対戦!朝までぷよぷよ」「や・ば・い・で・す」「コンティニューする?」「ゲームオーバー!」は5作連続、「紅き叫びの波動!」は4作連続、「時空を越えて久しぶり!」「へっぽこ魔王最強伝説」「Request from Puyopuyo」「Last from Puyopuyo2」は3作連続収録、「Tokoton from Puyopuyo」は2作連続収録となる。なお、「紅き~」「へっぽこ~」「Request~」「Last~」の4曲は15thにも収録されたが、15thではWii版のみ収録。 カーバンクルのBGMは「魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~さいしょのおんがく」になることがコンパイル時代の相場であったためか、今作で「みんなで対戦!朝までぷよぷよ」がカーバンクルのBGMになった。 タイトル後に流れる対戦画面のBGMはその直前にプレイしたのがストーリーの対戦相手のテーマ、もしくはチャレンジ対戦だった場合何週しようがその曲固定になる。(それ以外の場合はランダム)このためフリー対戦では使えないエクストラの最終決戦の曲も流れることがある。 第8話の漫才デモ(一部キャラは違う)もしくはエクストラ第3話と第7話で流れるBGM「ぷよ!!~ボス漫才(Demo from Puyopuyo)~」は、原曲(「TRY OUT」or「MEMORIES OF PUYO PUYO」)では2ループしてからサビに入る流れだったが、今回は1ループでサビに入るようになっている。(恐らくだが、漫才デモでサビに入るようにした為だと思われる。)ちなみにわくわくぷよぷよダンジョンの「それでもぷよぷよダンジョンは終わらない」の場合は、サビが存在しなかった。なお、このBGMはぷよぷよがまだ登場していない時代から存在する(90年にMSX2で発売の「魔導物語1-2-3」の「魔導物語1」に初収録)ので、今作に収録されているBGMの中では最古参ということになる。 バグ [DS]フリーたいせんのよにんでぷよぷよで、3Pまたは4Pを「きゅうけい」(下の方のXマーク)にして適当に遊ぶか即終了した後、ストーリーの「エクストラ」を遊ぶと、第8話での敵が少なくなる。この時3Pをきゅうけいにした場合はサタンが、4Pをきゅうけいにした場合はエコロがいなくなる。両方きゅうけいにした場合はどちらもいなくなり、何もしてないのに勝利したことになる。片方しかいない場合は倒しても次に進まないので、この場合スタートボタンでポーズしてメニュー画面に泣く泣く戻るしかなくなる。これが発生した場合、メニュー画面に戻った後に再び同じストーリーで遊んでも同様のバグが発生する。フリーたいせんのよにんでぷよぷよまたはペアでぷよぷよで4人対戦するか電源を切れば、このバグはなくなる。後続機種では修正された。
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93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 17 49 36.36 ID VOyMhk3w0 だいぶ前の話の、プチな話だが 鳥取でよく遊んでいたルールで、アイテムでロープと別売りでフックが売っているやつがあった このアイテムはどちらかというとフレーバーに近いんだが、 崖を降りたり捕虜を縛るときなんかによく使われていた あるとき参加したシナリオで、当初からGMはキャラロスト前提 (必ず全滅するようなデスシナリオではないが、運や判断が悪ければするかも) をうたっていた普段はカジュアルな感じのプレイが多い中、珍しい感じだった 実際落とし穴の下が強酸だとか針山だとか、 しくじると巨大な岩が降ってきて潰されるとかの罠も大量に出た それで死者も出たんだが、見学モードになったやつも楽しくやってて、 そこまでは問題なかった ダンジョンで内で地下水路を川下りするかなんかだったと思うが、 俺のキャラクターが敵の攻撃で船から落ちたんだ 俺のキャラは既に戦闘不能で泳げない状態 幸い仲間にロープとフックを持ったやつがいて 「フック付きロープを投げて引っ掛けて助ける」と宣言したんだが、GMが却下した 理由はそいつのキャラクターの所持品で「ロープとフックが別々に所持品に登録されてあるだけ」 「あらかじめ結んでおくといった宣言もなかった」というものだった 投げると宣言したやつは、ロープに加えてわざわざフックを購入しているんだし、 結んでいたつもりだったといっていたがそれも却下 ちょっとした議論になったが判断は変わらず 他にうまいこと助ける手段も見つからず、結局俺のキャラはそのまま流されていってロストした セッションはその後なんだかギスギスしてしまって 当初より楽しいシーンもないまま進んだものの、それからは死亡者も出ずシナリオクリア 後日もそれをひきずった感じで、少人数ながらあんだけ楽しく遊んできた鳥取は分解してった たまに思い出すんだが、冒険者の常識としてはロープにフックを持っていたら 結んでいるだろうというのも分かるしGMがやや困だっただろうかとか フレーバー的に持っていたアイテムが役立つチャンスだったのはそうだろうが、 提案が却下されて以降地蔵になっちゃったPLが困だっただろうかとか 仲間をかばって戦闘不能になった挙句、そいつ (ロープを投げようとしたやつ)が助けようとしても 甲斐なく死んだ俺美味しくねと、議論もたまのルール解釈の話としか 思わず、セッション中脳天気にしていた俺が困だっただろうかとか 悶々としたりする 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 17 57 20.23 ID RrpkKP0H0 [2/3] ただのプレイ方針の事故だとは思うがそのGMと遊びたいかっていわれたらNO 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 05 58.55 ID Wa7ITy1B0 [1/3] 「息をするという宣言をしていなかったので窒息死しました」に近いものを感じる と言うか、窒息死して席を立つ案件 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 10 05.97 ID fwBJOrYu0 [2/3] 93 報告乙 頭がデッドリーに堅くなりすぎてたGMが全面的に悪い 装備品とかを装備状態で記入しておく必要がルール化されてたりでもない限り プレイヤーフレンドリーにしたほうがプレイアビリティもいいしな それにシステムの世界の範囲内でPC自体の知識などを保管するのもGMの役目だしな 提案が納得の出来ない理由で却下されたら不貞腐れるのも仕方ないし おまいさん自身もPC死んで暇になったからおちゃらけるしかやることなかったろうしな 例えば水袋と飲み物を買った際に水袋に入れる宣言してないと 飲み物駄々漏れになるんかいとかそのGMに聞いてみたいもんだ 極端な話になると呼吸を宣言してないからPC死亡とかの領域に踏み込むぜ 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 21 01.78 ID yzidznVJ0 93 ロープとフックが個別のアイテムである以上、 「フックをロープに結び付けます」の宣言がなければ 「フック付きロープ」として咄嗟には使えない、ってのは妥当なマスタリングだと思う。 松明と火口箱を持っていても、 「松明に火をつけます」と宣言していなければ 「火の付いた松明」として咄嗟には使えないのと同じだと思う。 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 29 33.15 ID QTuk5aaE0 [4/9] 93 GMは最初からバランス厳しめを想定していて、ご都合も排除したい方針だったんだろうが PLの機転的アイデアをただ一方的に却下されるのでは不満も出ようというもの まぁPCが水に落ちたのからして状況に沿った事故だし、それがPLGMの信頼関係に亀裂が走る切欠に なったのは確かだろうが報告者に責任は問えないな GMの方針と合わないものがある以上、遅かれ早かれ分裂する結果にはなったろうし 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 30 54.19 ID W6TtP8k+0 「フックをロープに結び付けます」の事前宣言がなければ 「フック付きロープ」として咄嗟には使えないということが、PLに伝わっていない いざ使用しようとしたときに駄目出しされると、もにょるよなぁ 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 36 52.82 ID NPho3QHh0 97 この場合は、ランタンと油を買っているにもかかわらず 油を補充すると言わなかったから灯りはつけられないよ、と言われてるようなものに思える 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 38 35.71 ID AagPKKm00 [1/2] うーん、ひとつ判断を誤るとキャラロストするデッドリーなシナリオ、を 事前に念押ししてたならまあGMの裁定はギリギリ妥当かなあ、厳しいマスタリングだとは思うが そうじゃないカジュアルならキャラロストに関わる裁定くらい甘めにしてくれって感じだが 103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 39 12.65 ID AEl1ZNZ30 [1/3] 正直言って、この手のでプレイヤーに厳しくする事で得られるメリットって皆無なんだよな 106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 47 02.45 ID eob8LYla0 [4/4] 93 乙。あらかじめフックをロープに結ばないと使えない、と事前に説明しなかったGMの落ち度だな。 せめて幸運判定で結んでおいたかどうか判定させておけば、まだ揉めなかっただろうに。 その手のルール外の事やPLの機転を、「あらかじめ宣言しておかないと効果が無い」ってのは、 GMが事前に裁定しておくなりPL優先で処理しておかないと、PLにとっては理不尽にしか感じないよ。 108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 18 52 11.31 ID AagPKKm00 [2/2] 103 結果が落とし穴に落ちてダメージくらいなら、 「GMひでえw」みたいな笑いのトリガーになるメリットも場合によってはあるだろうけど、 ロストは大抵の場合きついな、中途退場に勝るだけのメリットはなかなかない ご都合主義の『代名詞』的セリフの代表じゃないかwww 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 19 18 57.25 ID GhFDmRUp0 ID変わったが、皆サンクス この時間も結構人いるんだな とりあえず俺が悪くないといってもらえてホッとしたw 97がいったみたいなことが重要だったんかなと感じた それまで咄嗟に誰かを助けるとかいってアイテムが鍵になったシーンはなかったし その辺り、コンセンサスが取れてなかったんかなあと あと、判定を有利にする能力値はあったけど幸運値みたいなのはなかったんだ 集中力ロールみたいなやつだけだったのも、不幸だったのかなあ でも本当に、そのシナリオのためにキャラ作ったりしてさ ワイワイしながらいきなり婚約者捏造したりPC間で恋愛ロールとかしたりして 実際に死ぬまでの過程も本当に楽しかったんだ、俺のキャラは持ちキャラだったけどな だからいまでも残念で、よく思い出すんだよ 117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 19 25 28.92 ID 9+1oOWVF0 [1/4] フックとロープの件 このマスタリングが妥当か否かは判断がつかないが GMが厳しい判断をしだすとPLも慎重になり過ぎて 面白くもなんともない「宣言と確認作業」でプレイ時間が1~2時間延びる 勘弁してほしい 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/04(火) 19 31 49.27 ID ogrkeJcK0 117 あるとき参加したシナリオで、当初からGMはキャラロスト前提 (必ず全滅するようなデスシナリオではないが、運や判断が悪ければするかも) をうたっていた普段はカジュアルな感じのプレイが多い中、珍しい感じだった と言ってるからこのシナリオに関しては慎重になるのが前提だったんじゃね フックとロープの件についてはマスタリングが妥当か否かは自分も判断がつかないけど スレ401
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qemuの-smbでsambaプリンターが使えない htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 再度質問をお願いします。環境は 95です。 qemu+sambaで扱うsambaプリンタの指定が分かりません。 (lpdは走っています。printcapも書きました) 実機のsambaでプリンタを扱った事がないので見当がつきません。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。smbserver以下にプリンタらしきものは見えていません。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。/tmp/qemu-smb.????/printing/は出来ています。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。IEのURL欄やプリンタの追加で以下を試してみましたが駄目です。 http // サーバのホスト名 631/printers/ プリンタ名 \\ホスト名\プリンタ名 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 253はいったんあきらめてqemuの以下のオプションを試してみました。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。parallel dev redirect the parallel port to char device dev しかし以下と言われます。(ユーザーでもrootでも) could not open parallel device /dev/lpt0 http //lists.gnu.org/archive/html/qemu-devel/2005-12/msg00124.html ではMAKEDEVでうまくいったような記述がありますが、 6.0なので同じ事はできませんし、lpt0→lpt7にリンクを張っても駄目でした。 http //makimo.to/2ch/pc8_os/1096/1096196961.html(943-) では結論が出ていませんが、 LinuxはBSDに読み変えて同じ事をやってみました、が、駄目でした。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 253か 254の回答かヒントだけでもお願いします。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。00 36 07 /u ) 流れを切ってスマソ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 95 253 254 Qemuの-smbを使わずに、独立してSambaを動かせば、 ディレクトリもプリンタもQemuゲストから見えました。 SambaはWebでよくある説明の通りに使えました。 FreeBSD での Office 環境を語れ! その2 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/unix/1107211157/254-297 でマルチ質問して解決したのですが、一応の報告まで。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2921.html
メディアスティック 概要 メディアスティックの位置 動画 概要 各地に散らばっているメディアスティック。入手すると「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたラジオ局のひとつ「メディアプレイヤー」の曲が増える。 「ロスサントス・チューナー」アップデート時点で6つ。「契約」アップデートでさらに3つ追加され、「チョップ・ショップ」アップデートでさらに1つ追加された。 以下のサイトのマップはメディアスティックの位置を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/media-sticks メディアスティックの位置 メディアスティックの種類 メディアスティックの場所の詳細 Blue EP ダイヤモンドカジノ&リゾート屋上のジャグジーとテーブルソファーが並ぶエリアのテーブル上 Green EP アーケード内のバーカウンターの上(*1) Violet EP ナイトクラブ管理区域内の管理PCデスク向いのPCデスク(トニーのPCがあるデスク)の上(*1) Black EP LSカーミーティング会場内のワークショップエリアにある赤い工具棚の上 CLR(Seth Troxler) Blue EP、Green EP、Violet EP、Black EPを全て入手すると手に入る Kenny's Backyard Boogle LSカーミーティング会場内のムーディーマンの白いガントレットヘルファイアの開いたトランクの中(*2) Dr.Dre ドレーをナメるな クリア後にエージェンシーの自室のデスクの上に置かれる You Wanna? レコードAスタジオの屋上のバーのテーブル上 Let's Get It 3671ウィスピーマウント・ドライブ(フランクリンの自宅)の庭のテーブル上 DâM-FunK - Even the Score West Coast Classics(611-555-0110)に電話を掛けるとDJプーからメディアスティックの場所のヒントが示され、マップに表示される 動画 「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法 「契約」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法 「チョップ・ショップ」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法
https://w.atwiki.jp/parthia/pages/50.html
以下の魔法を遺失魔法に準ずる扱いとします。 つまりLvという条件を満たしただけでは使えるようになりません。 どのような条件を満たせば使用可能とするかはGMに委ねらるものとします。また、特定の条件を満たした場合のみ使えることとしたり、ゲーム内の演出によりその時だけ特別に使える機会を与えるなどの形も有り得るものとします。 シェイプ・チェンジ(古4) センス・ライ(古5) フライト(古5) シースルー、ヘイスト、ルーンロープ(古6) ディスペル・オーダー、テレポート(古7) フォース・フィールド(古8) ミュート(精3) 戻る -----